約 323,720 件
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 緋(ひ)の瞳(ひとみ)のレーツェル +攻撃 コマンド投げ。ヒット時は相手のレバーを上下左右逆にする。 ダメージは少なく、出もやや遅いため、割り込みや相殺戦には使いにくい。 効果中にもう一度きめると効果が消える。 (今作から技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加された。) 暴虐(ぼうぎゃく)たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 収納時限定の必殺技。 人形が爪で連続攻撃する。 不用意に放つと膨大な隙を晒してしまうので注意。 終わらないトレーネ 【暴虐たるガイセルヒット中】+攻撃 ガイセルの連続攻撃の後、カバンから射出された人形が爪攻撃を行う。 技後は人形分離状態になる。 主にガイセル暴発のフォローとして使用する。 別(わか)たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 人形を射出する。 A版はすぐ側に設置、技自体の攻撃判定はなし。 B、C版は放物線軌道に人形を射出する。射出時に人形に攻撃判定があり、それが相手にヒットすると二段目の人形による爪攻撃が出る。 空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳んでいく。 前作と違い2段目はダウン属性がなく、ただの仰け反り攻撃になったので注意。 バーレは軽やかに 【人形分離時】+攻撃 人形を呼び戻す。ボタン押しっぱなしで任意の距離を人形が戻ってき、 リーゼに到達すると鞄に収納される。 人形の体力がなくなり動けなくなった場合は人形の真上でこれを使うことにより鞄の中に戻すことができる。 人形が少しでも離れていると隙が大きいので注意。 またマーキングがあっても、人形移動経路にリーゼが居れば収納が優先される。 Aバーレ:画面内のマーキングを消して人形を収納する。 Bバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。 Cバーレ:画面内のマーキングを残して人形を収納する。全体モーションがA,Bバーレよりも長い。 また、人形がマーク行動中だった場合はマーク行動を中断させることができる。(中断後に回収しない場合は再びマーク行動) ABCに関係なく、マーキングよりバーレは軽やかにを優先されるようになった。 マーキング技 各マーキング技を使用すると画面上にマーキングポインタを設置し、 射出された人形が設置されたマーキングに合わせて、対応した動作を行う。 マーキングを複数設置すると、古い順で対応動作を行う。 収納時…5つまでセット可能。1度のジャンプで何個も置ける。 分離時…3つまでセット可能。1度のジャンプで1個しか置けない。 抗(あらが)えぬボイゲン ☆ +攻撃 略称:ボイゲン 地上:マーキング真下までタックルした後、ホップして若干戻り両手で引っかく2段技。 空中:マーキングまで飛び上がり、両手で引っかく。 ABCの違いは速さと2段目の人形の位置。 狂おしきベレン ☆ +攻撃 略称:ベレン マーキングの位置まで攻撃判定を伴って直進する。 落下時は無防備。 ABCによる違いは人形の進むスピード。 アンファルの時は今 ☆ +攻撃 略称:アンファル マークまで飛んできて、ボタンに対応した方向へ攻撃判定を伴って飛んでいく。 Aだと正面・正面、Bだと正面斜め上・正面斜め下、Cだと真上・真下に飛んでいく。(地上設置・空中設置) すっごいからダメージが上がり、また、次の行動までの時間も短くなった。 無垢(むく)なるラーデン ☆ +A 略称:ラーデン 地上:マーキングの真下まで這って移動する。移動速度はレバーと回収の中間くらい。 空中:マーキングの位置まで飛び上がって真下に落下する。落下時にはB・Cで攻撃が出せる。 ヴェヒタァの微笑み ☆ +B 略称:ヴェヒタァ マーキングに瞬間移動する。 落下時に攻撃判定を伴うが、B・Cボタンで攻撃も出せる。その際は人形の無敵は消滅する。 ヴェルトは残酷で ☆ +C 略称:ヴェルト 地上:マーキングの真下で引っかき×3<吹き飛ばしの連続攻撃をする。 空中:地上同様の攻撃をマーキングの位置で行う。 レーレよ、枷(かせ)となれ +A+C 略称:レーレ 人形を眠らせる。 再入力で起こす。 寝ている間、人形は動かなくなる代わりに、無敵となる。 超必殺技 ベトルークの朱(あか)い涙 + A+B 略称:ベトルーク 人形が鞄から出てきて前方へ進みながら連続引っ掻き攻撃を行う。 技後は人形が設置状態になるため、攻め継続が可能という利点を持つ。 収納状態では発生時に無敵があるので割り込みにも使用可能。 分離状態で使用すると人形の体力を回復させつつダメージを伸ばす事ができる。 ただし、人形の体力がない状態だと発動できない。 ガードされると技中に割り込まれる程度の隙ができる。 死に誘(いざな)うゲベル ☆ + A+B 略称:ゲベルorセクハラ 人形が前方に跳び出して敵に絡みつく。 発生は遅いのでコンボに組み込むのが基本。 分離時は人形が現在の行動をキャンセルして相手方向に跳んでいく。 分離時の発動は隙が少なく、 ガードさせれば有利フレームを取れる事から固めに使用する事も可能。 なお、ゲベルHIT中は追撃不可。 相手はボタン連打、レバガチャで拘束時間を軽減できる。 (今作から無敵がなくなり、技発動中のリーゼの暗転時のボタン連打、レバガチャが反映されなくなった。) ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+ A+B 人形が鞄外にいる時に214+AB 略称:ゲシク 人形を強制的に回収する。人形の体力に関係無く発動可能。 また、設置中のマーキングは全て消滅する。 発動の隙は少ないが、発動直後にダメージを受けると 人形が足元にワープするだけで回収出来ずに終わってしまうので注意。 クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】+ A+B 人形収納時、マーキングを1個以上設置した状態で63214*2+AB 略称:CHorメツェルンor紅茶 全てのマーキング位置に攻撃判定が発生、ヒットすると演出に移行。 ヒット数は66、ダメージは6割前後。 初段は6方向に人形が攻撃するが、それ以外の方向にはほとんど判定がないので注意。 今作からは、発生が5フレと早くなり、攻撃判定も拡大、更に空中ガード不可になった。 .
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 ※本ページではガンバライダーのみの独自技のみを掲載対象とします。 歴代ライダーから伝授されたライダーフィニッシュについては、各原作作品のページ参照のこと。 「仮面ライダーバトル ガンバライジング」ガンバライダー ガンバライダーアクート 「仮面ライダーバトル ガンバライジング」 ガンバライダー [部分編集] ガンバライダーカット説明:ガンバソードから発生している光の刃が頭上に掲げるとさらに大きくなり、そのまま相手を一刀両断する。 備考:必殺技としてはややあっさり目。ガンバソードを装備していれば装備中の武器が必殺技にも反映される(例えば銀のガンバソードを装備すれば必殺技でも銀のガンバソードを使う) ガンバライダーショット説明:ガンバブラスターを構えエネルギーを溜め、太いビームを放つ。 備考: ガンバライダークラッシュ説明:火花が飛び散る勢いでガンバトマホークを引きずりながら走り、相手の腹部に強力な一撃を叩き込む。受けた相手は空高く打ち上げられ爆発。 備考:ナイスドライブ弾から登場した新武器の必殺技。重量感と疾走感が両立しており非常に迫力がある。 極・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。体勢を崩し起き上がろうとする相手に素早く接近、剣を力強く振り下ろし縦一閃に斬りつけてフィニッシュ。最後に輪切りのオレンジ状のエネルギーが爆発と共に飛び散り、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に描かれる。 備考:ガンバライジング7周年を記念して実装されたガンバライダーオリジナル必殺技。使用する武器「極・ガンバセブンソード」同様にガンバライジングの始まりのライダーである鎧武を意識した演出が光る必殺技になっている。後に登場したセブンソードの必殺技がそれぞれ対応したライダーの武器を使った必殺技を意識しているため、モーションは違うが「橙々一刀」をモチーフにしていると思われる。 無敵・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。体勢を崩し起き上がろうとする相手に向かって大きく飛び上がり、空中から一刀両断する。斬られた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「無敵・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。途中までは「極」と同じだが最後の一撃はエグゼイドのクリティカルストライク風のエフェクトを纏ったジャンプ斬りに変更されている。 零弐・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。体勢を崩し起き上がろうとする相手に向かって大きく飛び上がり、空中から一刀両断する。斬られた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「零弐・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。動作としては無敵と似ているが最後のジャンプ斬りはゼロワンのライジングカバンストラッシュ風になっている。 相乗・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。更に追撃で横一閃に相手を斬りつけ、そこから相手を中心に8の字に地面を滑る様に高速で移動しながら連続回転斬りで攻撃する。斬られた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「相乗・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。ゲイツドライブアーマーの「ヒッサツタイムバースト」と同じくドライブの「ドリフトスラッシュ」をモチーフにした怒涛の連続斬りが映える必殺技。 天才・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばし、更に相手に向かって突撃し横一閃に斬りつける。斬られた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「天才・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。最後の一撃は「ボルテックアタック(ブレードモード)」風な攻撃になっている。 威厳・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。続けて剣を構えるとカウントダウンが始まり、カウント0と共に切り上げで攻撃する。斬られた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「威厳・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。最後はジオウの「ギリギリ斬り」風な攻撃でトドメをさす。 無限・ガンバライダーセブンスラッシュ説明:ガンバセブンソードによる素早い連続斬りを繰り出し相手を弾き飛ばす。続けてセブンソードがガンバライダーの手を離れ宙に浮き、ガンバライダーの指示と共に相手に向かって突撃して攻撃。攻撃を受けた相手は爆発し、爆炎が晴れるとガンバライジング社のロゴが地面に刻まれる。 備考:「無限・ガンバセブンソード」を使用した必殺技。「アサルトセイバーレイス」を模倣した変則攻撃を放つ。 ガンバライダーファイナルセブンスラッシュ説明:七本のセブンソードがガンバライダーを取り囲むように登場、手を掲げると剣が光に球となって空に浮き上がり空中で合体、巨大な剣となってガンバライダーの手に握られる。そして、凄まじいエネルギーの刃を放つ大剣を相手に向かって思いっきり振り下ろし一刀両断する。 備考:七本のセブンソードを集めたガンバライダーに送られる必殺技。巨大な刃を振り下ろす攻撃は迫力満点。 ガンバライダーファイナルセブンストライク説明:七本のセブンソードがガンバライダーを取り囲むように登場、手を掲げると剣が光に球となって空に浮き上がり、ガンバライダー自身も追う様にジャンプ。空中でライダーキックの構えをとると、七本のセブンソードが合体した大剣がキックする足の先に登場。同時に合体したセブンソードが本体となる一本の周りを六本の剣が回転しながら追随する形態に変形、変形した合体セブンソードを右足に纏いライダーキックを放って攻撃。着地後、合体セブンソードが最初の形態に戻り、ガンバライダーの手に戻ってくる。 備考:合体したセブンソードを利用した新たな必殺技。ガンバライダー版ストライクエンドとでも言うべき派手な必殺技になっている。 ダブルライダーキック(ビルド)説明:駆け付けたビルドと共に助走をつけて飛び上がりダブルライダーキックを放つ。キックを受けた相手は大きく吹っ飛び爆発する。 備考:引継ぎ報酬の必殺技。モーションは伝説!ライダーの魂!などで使われている汎用のダブルライダーキックモーション。 ダブルライダーキック(ジオウ・ゼロワン・セイバー・ギーツ)説明:対応したライダーと共にその場から飛び上がりダブルライダーキックを放つ。 備考:毎度恒例となった引継ぎ報酬の必殺技。技名はビルド版と一緒だがジオウ以降は超絶バトルのフィニッシュで使われるタイプのモーションになっており、「駆け付ける演出は無く最初から隣にいる」「相手を吹き飛ばさず蹴りぬける」といった差異がある。 トリプルライダーキック(リバイス)説明:リバイ、バイスと共に三人でライダーキックを放つ。 備考:リバイスは二人組という特性上ダブルでなくトリプルライダーキックに。モーションは超絶バトルのフィニッシュに使われているのと同じ。 ガンバライダーキック説明:下位技「脚バースト」参照 備考:全てのガンバライダーが最初から使える技。下位技だが使い手がオリジナルである上、後半は正統派ライダーキックなので案外見栄えはする。 ガンバライド・ガンバライダーキック説明:2連続ハイキックからニーキックを叩きこみ、さらに飛び蹴りで追撃する。爆発した相手の爆炎の中に「ガンバライド」ロゴが浮かぶ。 備考:「仮面ライダーバトル ガンバライド」からの引き継ぎ特典技。攻撃モーション自体はガンバライダーキックと同じで、爆炎の中にガンバライドロゴが浮かぶ点だけが変更点の準演出技。他のガンバライド引き継ぎ特典技はロゴが変わるだけ。 ライジングナックル説明:下位技「拳」参照 備考:これも全てのガンバライダーが最初から使える技。バースト前必殺技は選択肢が少ないので習得の機会が少なく、運が悪いと延々とこの技を使い続けるしかない。なお、第1弾遊び方PVでは正規仕様と少々異なり、3発目がジャンピングアッパーカットでなくオーバーハンドブローになっていた。 ガンバソードスラッシュ説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:ライジングヒストリーCPで登場するガンバライダー(2014)が使用するまさかの新技、技名通りガンバソードで連続斬りを見舞う。バースト前の技ながらモーションはバースト汎用技になっている。 ガンバライダーアクート [部分編集] ナスカグランドスラッシュ説明:アクートの背にハチドリの地上絵を模した翼が展開し空高く飛翔、そして空中から相手目掛けて剣を振り下ろし一刀両断にする。 使用キャラ:ガンバライダーアクート(2015) 備考:プレイアブル化と共に実装された新技。ディムシュに次いで怪人であるナスカ・ドーパントの技を模倣している。 絶望の業火説明:フェニックスのカスタトロフを取り出し、もう一方の手に炎を溜め放つ。荒々しく連続で斬り付けた後蹴り飛ばし、さらに回転切り。 使用ライダー:ガンバライダーアクート 備考:ムービー技。 フィフティーンナイトメア説明:黄泉丸の連続斬りの後、更に上から振り下ろす。さらに近づき回転切り。 使用ライダー:ガンバライダーアクート 備考:ムービー技。 魔笛の乱撃説明:サタンサーベルとハーメルケインでの連続切りから同時突きにつなげ蹴り飛ばす。更に近づき回転切りから再度切り付ける。 使用ライダー:ガンバライダーアクート 備考:ムービー技。 紅旋風斬説明:デェムシュの剣を構え、デェムシュの姿になり回転しながら紫の竜巻のような姿となる。そして、相手に近づき連続攻撃で吹き飛ばしアクートの姿に戻る。 使用キャラ:ガンバライダーアクート(2014) 備考:オーバーロードデェムシュの必殺技「シュビリェフォエ ファ ジョジェミョシェ」のアクートバージョン。姿が変わる以外は基本的にデェムシュの技と同じ アクートシュート説明:下位技「脚」参照 使用ライダー:ガンバライダーアクート 備考:プレイヤー達のガンバライダーのライジングナックルと対になるかの様に必殺技はキックを使用する。 アクートブレイク説明:下位技「拳」参照 使用ライダー:ガンバライダーアクート 備考:素手状態のアクートが使用。 アクートレッドスライサー説明 下位技「両手剣」参照 使用ライダー ガンバライダーアクート 備考:装備武器がデェムシュの持つ剣の場合使用してくる。
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+ 目次展開 必殺技紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする ディストーションドライブ虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 《 刀部分 》 《 衝撃波部分 》 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 《 当て身部分 》 《 反撃部分 》当て身派生雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)236236D 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B アストラルヒート虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 《 当て身部分 》 《 反撃部分 》 ※下記情報はほとんどCPv1.10のものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 椿祈>火蛍(jc)>椿祈も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)吹き飛ばし+壁バウンド効果。 同技対象技。 地上ヒットすれば目押しで3Cなどが繋がる程度に大きなのけぞりを与えられ、空中ヒットすれば壁バウンドした相手をステップ5Aなどで拾うことができる。繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくく、他の必殺技にキャンセルできるのもあって攻めの起点になる。ここからの残鉄 or 遅らせ蓮華の二択が強力。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 236B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1000・500(全体1248) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、よろけ効果。 二段目吹き飛ばし+壁バウンド効果。同技対象技。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。前作までと違い一段目と二段目の間に割り込まれなくなった。 2段目ヒット後は中央でもステップ5Aなどで拾い直せる。下段なのもあって、崩し技のひとつとして活躍する。 2段目の乗算補正が非常にきついため、コンボパーツに使う場合は1段目を鬼蹴やCTでキャンセルしたほうがダメージが伸びやすい。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2100・450(全体2506) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、ダウン効果。(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。同技対象技。 リーチの長い中段攻撃。ヒット時は強制ダウンし、2Cなどで拾い直せる。 攻撃判定は見た目通り。割と高い打点から斬りつけるので、J逃げした相手に引っかかったりすることも。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 2段目の乗算補正がきついのも特徴。蓮華同様、1段目をキャンセルしたほうがダメージが伸びやすい。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作途中から「頭体」属性無敵。 牽制ヒット確認から閻魔に繋げたり、5C空中ヒットから2Cで拾い直したり、蓮華や残鉄の1段目をキャンセルする技に使用したりとコンボの中継として多岐に渡って活躍する技。 攻撃をかわしながら進むことができる。 閻魔以外でも必殺技キャンセルが聞くようになったため、鬼蹴からの蓮華・残鉄・投げで奇襲できる。 今作では弾無敵が削除されたため飛び道具をかわす事は出来ない。バースト対策にも使えなくなった。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(鬼蹴から合わせると発生やや遅い)。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。同技対象技。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。鬼蹴で滑り切る直前あたりが派生可能ポイント。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 ジャンプキャンセルは削除されてしまったがステップ2Aや歩き5C等で追撃可能。 隙がやや大きいので空振りしないように。 咢刀(アギト) … 勾玉〔壱〕消費 … (空中で)214A 説 明 : 真下への半回転フック。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 800 性 能 : 発生速い。地上、空中問わずヒット時に地上に叩きつける。カウンターでバウンドし追撃が可能。飛び道具。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 技後の硬直が短くステップから出しても技後にJ攻撃、2段ジャンプ、空中ダッシュが可能。上段。 技時に滞空するので対空ずらしに使える。また、飛び道具属性のため相殺を起こさず対空技を潰すことができる。ch時に追撃可能なのもあって、飛び込みの対の選択肢としてとても強力。 低空で出して、投げ潰しの択として使う手も。 空中コンボの〆としても大活躍。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1200 性 能 : 発生速い。 jc可能。jdc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 同技対象技。 無敵を利用して擬似昇龍として使える。しゃがみガード可能なので崩しに使えたりはしない。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjc・空中ダッシュ・咢刀などでキャンセル可能なので比較的安全。 コンボパーツとして使うと大きく相手を運べるメリットがある。また、椿祈始動から唯一コンボに移行できる中継技でもある。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。何故技名がツバキの名前と被っているかはCSのストーリーモードを参照! 攻撃力 : 2800 性 能 : 発生やや速い。刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。同技対象技。 単発ダメージが凄まじく高い中段。低空またはステップ中に出すと、かなり見づらい崩しになる。 今作は端でも火蛍に繋げないと追撃不可。コンボの始動技として使う場合は、実質5珠消費技となる。 攻撃判定は見た目どおり。攻撃範囲が広く、空対空の場面で結構打ち勝ちやすい。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 生成するとゲージが1珠増加する。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : 3200・3800・4400・5000 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転まで無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。キャラコンボレート無視。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 溜め時間に応じてダメージが変化する。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 2500 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 《 衝撃波部分(オーバードライブ時) 》 攻撃力 : 3000 性 能 : 発生速い~かなり遅い。 壁バウンド効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 衝撃波がジンの凍牙氷刃の様になり弾速が高速化する。攻撃判定は見た目通り。 今作では地上・空中問わずヒット時に壁バウンドを起こすようになった。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続かなり長い。 コマンド入力時は暗転しないので、バレにくい。※暗転は当て身成立時 割り込みに使える。 リバーサルの選択肢にも使えるが、隙が大きいので様子見や投げ重ねをしてくる相手には注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。高空に飛ぶことで回避される。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 OD時は演出が変化し攻撃力・補正がわずかに上昇。 ヒット時は鬼蹴でキャンセルすることでコンボに移行できる。 当て身派生雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … (5D・6D・2Dの反撃部分発生前に)236236D 説 明 : 脇構えからの踏み込み一閃。 攻撃力 : 2800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作中無敵。 FC対応技。 地上当て身からのキャンセル版雪風。通常版の反撃部分のみが発生する。 攻撃力以外は通常の雪風の性能に準拠。ただしヒットストップがほとんどかからず回避されやすい。 OD時の演出・性能も通常版同様に変化する。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 発生やや遅い。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 暗転(発動)するまでにやや隙があり、その間に攻撃を受けると発動せず、ゲージも消費しない。 発動しただけではゲージは消費しないが、発動後はゲージが自動的に減少し続ける。 ゲージが空になるまでキャラ性能が以下のように変化する。 性能強化 ・攻撃力が1.2倍になる。 ・ゲージ消費無しで必殺技やDDが使用可能になる。 ・紅蓮・鬼蹴の移動距離が増える。 ・閻魔がjc可能になる。 ・咢刀がバウンド効果になる。 ・椿祈が緊急受け身不能になる。 ・必殺技を当てる度に疾風(刀部分)の保障ダメージが上昇する。上昇量は紅蓮・閻魔・咢刀=5%、蓮華・火蛍=10%、残鉄・椿祈=15% 同じ技を重複して当てても保障ダメージは上昇する。疾風の衝撃波部分を当てても保障ダメージは上昇しない。 計13珠分の必殺技を当てると保障ダメージが最大の100%となる。 弱体化 ・RC、CA、AH、CTが使用不可になる。 ・キャラコンボレートが30%になる。 ・残鉄・椿祈のキャラコンボレート無視性能が消失。 ・疾風(刀部分)、雪風をヒットさせるとゲージが0になる。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。瞬獄殺とか言わない。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバースト以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。ただしカルルのニルヴァーナやレリウスのイグニスの攻撃は不可 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 とつげーき!と言いながら前方or斜め上に突撃する ABCそれぞれで性能が異なる Aで出した場合、発生がやや早く発生まで全身に相殺判定があり、持続と移動距離が短い Cで出した場合、発生がやや遅く相殺判定も殆どないが、持続と移動距離が長い Bはその中間の性能 派生を出した場合着地硬直が増えるので注意 空中版そのきらめきはスターライト、派生、派生の場合威力が微妙に高い タメ+A版の突撃のみ始動補正が無いという良くわからない仕様がある 下方向への派生の場合、相手に攻撃を当てて着地すればEFCキャンセルも出来る とっさの対空や暴れなどでのA版で相殺を取る使い方が一番多いかと思われる 1400dm or 1600dm dm補正87%(70%) あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 天使のわっかを目の前に構えて、相手の打撃を取って反撃する当身技 当身判定が出るまで打撃無敵、飛び道具反射判定もある。打撃を取れる持続は短め 天使のわっかにしか当身判定は無いので、持続中でも背中を殴られれば普通に打撃も喰らうことには注意 持続が短いので、相殺後に博打気味に出すか、発生の遅い技を見てから当身を取る使い方が多め 当てた後はぷっぷくや一部のアルカナ超必殺での追撃が簡単。端背負いで当てることが出来たらNHC 加速JBなどでの追撃も可能 3200dm dm補正50% お願い私をつかまえて +攻撃 姿を消し、しばらくしてやや後方から出現する技 コマンドを入れた瞬間から無敵で、出現時に少しだけ隙がある A<B<Cの順で無敵時間と移動距離と硬直が伸びる 硬直が終わるまで被カウンター判定 リバサや固めの隙間に入力して固めを抜ける、とりあえず距離を離したいときなどに。 ある程度的をずらせるとはいえ、被カウンター判定のためリスクはそれなりに高い A版 1~25無敵 26~38まで被カウンター判定 B版 1~29無敵 30~44まで被カウンター判定 C版 1~38無敵 39~55まで被カウンター判定 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す ボタンタメという奇抜な技 アンジェリアがドロップキックで飛んでいく 最大まで溜めればガード不能かつ体力を6割奪うという強力な技になるが、最大タメにするには50カウント溜めなくてはならない 一つのボタンを封印して立ち回るのは厳しいが、ロマンがあるかも。 このモーションでなぜシャツがめくれないのか、と紳士たちはアルカナ物理法則に憤りを感じている。髪はたなびいているのに! 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 版は前方に6発、 版は真上に7発画面端まで届く飛び道具を出す 主にコンボに使うが、版には長めの無敵時間があり対空や切り替えしにも使える 版 1000dm×6 dm補正91% 版 1300dm×7 dm補正87%(80%) 抱きしめたいよマーリン! + A+B マーリンが巨大化して相手を真上に吹っ飛ばす 無敵時間が長く、発生が早く相殺無視のため切り替えしに重宝する ガード、ヒットに関わらず「あの流れ星にお願いを」に派生することができる 4200dm dm補正70% あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】 + A+B 「抱きしめたいよマーリン!」から派生で出すことが出来る 画面中央でも画面端でも「抱きしめたいよマーリン!」がガードされてしまうと基本的に反撃が確定してしまうので主にコンボに。 6200dm dm補正50% クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 出始めから攻撃判定が発生するまで無敵で画面全体に攻撃判定のある技 地上ガードは可能だが空中ガードは不可 ダメージは大きいが当てる機会はあまり無い 地味に削りダメージが大きいが、一部キャラと一部アルカナには反撃確定なので相手を見てぶっぱなそう EF中だと地上ガードの場合ガードクラッシュ効果が付く 当たった場合は加速ホーミングをしてダウン追い討ちのJEを当てることを忘れずに。1300の追加ダメージが入る。 15000dm(EF版は17800dm) dm補正50% 削りdm1500(EF版は3000dm) .
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「仮面ライダーフェイト」必殺技設定 ボルティック・インパクト:フェイト(カリバーン使用時) カリバーンを地面に突き刺すことで発動、大地の力で半径数メートルが吹き飛ぶ Sword of liberated light:フェイト(クラウソナス使用時) 前方へ向かって巨大なレーザーを放つ。7つの武器の中で一番強力な必殺技。発動までに時間がかかる。 強制解呪:フェイト(アベンジャー使用時) アベンジャーが青白く輝き、それに切りつけられたものは、ライダーは変身を解かれ、必殺技は効果を失う。 他の武器と違い剣一本に付き、一回なので最大で2回つかえる。 ゴットテイル・テンペスト:フェイト(エア使用時) 強力な風を発生させ、周囲の敵を吹き飛ばす。 インフィニティ・ランス:フェイト(ブリューナク使用時) 集中型と拡散型に撃ち分けが出来る必殺技、集中型は槍がそのまま無限に伸び、敵を貫く技。 拡散型は先端が無数に割れて、無限に伸び敵を蜂の巣にする技 集中型は、攻撃力は高いが、対象は一人だけ、拡散型は攻撃力は低いが、複数の敵を相手にできる アローレイシュート:フェイト(アルテミス使用時) ブリューナク同様集中型と拡散型に撃ち分けが出来る。 集中型は強力な光の矢が敵を貫く、拡散型は威力は低い光の矢を無数に撃つ。 集中型は対象が一人のとき、拡散型は対象が複数のときに使用する。 バッドステイタス:フェイト(トワイライト使用時) ありとあらゆる不調を引き起こすビーム攻撃 発動の際にはトワイライトが変形するのだがその際に時間がかかり 更にそこから発射まで時間がかかる。 その上、体力消費だけではなく、時々自身の体にも不調が来ることがあるらしい。 セブンス・キック:フェイト 七つの武器の力を解放し、それを足に宿し放つキック その威力は強力でフェイトの切り札である 雷神強襲脚:スプリアス 自らの足にエネルギー集め放つキック。発動の際、足に雷が帯びる 流星騎兵脚:アトラナ 混沌武装(アンクレットモード)を装着しキック力を高め放つ飛び蹴り ディズイリュ-ジョン:リベリオン リベリオンの所有するすべての武器、防具を召還しそれをエネルギー弾に変えて 相手にぶつけ、止めとしてプロト・フェイトの力を込めたキックを放つ 使用後はベーシックの状態になり二時間ほど丸腰の状態になる。
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等身大単体技 ティラノレンジャー ティラノスラッシュ アームドティラノレンジャー ドラゴンティラノスラッシュ 等身大必殺技 ハウリングキャノン ファイナルショット 巨大戦単体技 守護獣ティラノザウルス ティラノソニック 巨大戦必殺技 大獣神 超伝説雷光斬り 剛龍神 超爆裂龍神突き 獣帝大獣神 エンパイアアタック 究極大獣神 グランバニッシャー
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隠し必殺技出現方法 + 目次 隠し必殺技出現方法昭和ウルトラマンウルトラマン ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンA ウルトラマンタロウ ウルトラマンレオ ゾフィー ウルトラマン80 平成ウルトラマンウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ ウルトラマンガイア ウルトラマンアグル ウルトラマンコスモス ウルトラマンジャスティス 怪獣ゼットン 昭和ウルトラマン ウルトラマン 技名 条件 ウルトラアタック光線 ウルトラマンでバトルモードを1回クリア キャッチリング ウルトラマンでバトルモードを2回クリア ウルトラ水流 ウルトラマンでバトルモードをプレイし、全ての敵にタイムアップで勝利 ウルトラエアキャッチ ウルトラマンで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラセブン 技名 条件 エメリウム光線B セブンでバトルモードを1回クリア エメリウム光線C 必殺技にエメリウム光線A・Bのみを装備したセブンでバトルモードをクリア 手裏剣光線連打 セブンでバトルモードを2回クリア アイビーム セブンでバトルモードを3回クリア ウルトラノック戦法 セブンで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンジャック 技名 条件 スライスハンド ジャックでバトルモードを1回クリア ウルトラ投げ ジャックでバトルモードを2回クリア ウルトラハリケーン ジャックでバトルモードをプレイし、4戦目のグドンをスペシウム光線でとどめを刺す。すると5戦目の相手がゼットンに変わるので、これを倒してクリア ウルトラランスウルトラスパークウルトラディフェンダー ジャックで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンA 技名 条件 タイマーショット エースでバトルモードを1回クリア バーチカルギロチン 必殺技にウルトラギロチンのみを装備したエースでバトルモードをクリア ホリゾンタルギロチン 必殺技にウルトラ・バーチカルギロチンのみを装備したエースでバトルモードをクリア サーキュラーギロチン 必殺技にウルトラ・バーチカル・ホリゾンタルギロチンのみを装備したエースでバトルモードをクリア ギロチンショット 必殺技にウルトラ・バーチカル・ホリゾンタル・サーキュラーギロチンを全て装備したエースでバトルモードをクリア エースブレード エースで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア スター光線 「死刑!ウルトラ五兄弟」をランクCでクリア スペースQ ゾフィー・ウルトラマン・セブン・ジャック・Aの技を全て出現させる ウルトラマンタロウ 技名 条件 シューティングビーム タロウでバトルモードを1回クリア タロウスパウト タロウでバトルモードを2回クリア ネオストリウム光線 タロウで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア コスモミラクル光線 チュートリアルを3回以上プレイした後、タロウで「世界10拠点同時侵略指令」をクリアし、更にもう一度チュートリアルをプレイする ウルトラマンレオ 技名 条件 レオヌンチャク レオでバトルモードを1回クリア スパーク光線レオブレラ 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア レッド手裏剣ビーム 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、レオでバトルモードを1回クリア エネルギー光球 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、レオでバトルモードを2回クリア ウルトラショット 「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、レオでバトルモードを3回クリア シューティングビーム レオでバトルモードをプレイすると、対戦する順番が一定の確率で セブン→ウルトラマン→ジャック→エース→ゾフィー となる。これをクリアする ウルトラダブルフラッシャー レオで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ゾフィー 技名 条件 Z光線 ゾフィーでバトルモードを1回クリア M87光線B ゾフィーで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマン80 技名 条件 ボディスパーク 80でバトルモードを1回クリア 反撃サクシウム光線 必殺技にサクシウム光線のみと、バリア技のウルトラVバリヤーを装備した80でバトルモードをクリア ウルトラレイランス 80で「世界10拠点同時侵略指令」をクリア 平成ウルトラマン ウルトラマンティガ 技名 条件 ティガフリーザー ティガでバトルモードを1回クリア ティガスライサー ティガでバトルモードを2回クリア ウルトラヘッドクラッシャー ティガで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア タイマーフラッシュスペシャル 「暗黒の支配者」をクリア ウルトラマンダイナ 技名 条件 フラッシュサイクラー ダイナでバトルモードを1回クリア レボリウムウェーブ ダイナでバトルモードをプレイし、一度でも同名の反撃技でとどめを刺す ガルネイトボンバー ダイナで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンガイア 技名 条件 ガイアブリザード ガイアでバトルモードを1回クリア バージョンアップ 「決着の日」をクリア シャイニングブレード ガイアで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンアグル 技名 条件 フォトンスクリュー アグルでバトルモードを1回クリア アグルストリーム アグルで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンコスモス 技名 条件 クロスパーフェクション コスモスで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア ウルトラマンジャスティス 技名 条件 クロスパーフェクション ジャスティスで「世界10拠点同時侵略指令」をクリア 怪獣 ゼットン 技名 条件 ゼットンファイナルビーム 「怪獣標本」をプレイし、ゼットンでウルトラマンを倒してクリアする
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必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 通称:爪 おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 つまり事実上の先端相殺不可。 打撃技扱いで各種キャンセルは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 逆に相殺されるとキャンセルは勿論、通常技も出すことが出来ない。 飛び込みとカチ合うと悲惨な事に ・地上の場合 A:斜め上方向を切る。対空に。 B:真っ直ぐ前を切る。コンボの中継や牽制に C:斜め下、足元を切る。下段判定。暴れ潰し、エリアル始動に ・空中の場合 A:真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合や引っ掛けコンに活躍 B:真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時や引きずり降ろしコンのお供に。 C:Bよりも下側(斜め下45度あたり)を切る、下ガード不可。 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。空下爪のみ爪の先3分の1ほどにしか当たり判定がないため、突っ込まれると空振りする点を注意。 空中版は地上版に比べ硬直が大きくしかも被カウンター判定。安易に牽制のつもりで出すと痛い目を見る。 地上版、空中版ともに補正がキツめ。リーチと運び能力から考えれば十分お釣りが来るレベルだが、アルカナ超必やブレッザでの火力底上げも選択肢に入れておきたい タルダ ☆ +攻撃押し続ける 通称:溜め・ディレイ爪 ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が極端に少ないという特徴がある。 そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。追撃は余裕でNHが間に合う ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 対空として振る時はなるべくタメたい所だが、発生前に潰される事もあるのでケースバイケース ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 通称:派生・追加爪 始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 タルダからは派生しないので”タルダ>ラ・グランフィア>ドゥーエ”の3連続爪も可能。 基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 猶予はかなりあるので、落ち着いて入力しよう。焦って上爪に化けて泣きを見ること多し。 補正の関係上、エリアルに行く場合派生してもしなくてもあまりダメージは変わらない。寧ろ派生すると下がる。 ラ・グランフィアと同じく、相殺されたらキャンセル不可。6GCでフルコン確定なので入れ込み厳禁 ラ・ファーラ +攻撃 通称:上爪 上方向に刃を飛ばす、ラ・グランフィアの対空版。 使い道の無いように思うかもしれないが、なんとノーゲージで追撃可能。 空投げや引きずり降ろし、補正切りなどのコンボパーツに大活躍 上空の相手に真下から表裏をせまるなんて芸当も可能だが、相殺されることもあるので注意。 爪同様相殺されるとキャンセル不可で、状況も考えるとこれを相殺される事はつまりフルコン確定を意味する 一応出始め2Fに相殺不可のフレームがあるが、攻撃判定が先端から発生していく性質上それを活かすには工夫が必要。 相手の空中復帰後にあわせるなど使いどころを選ぼう。 ラ・バレストラ +攻撃 通称:バレ 相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 この真空刃は相殺を起こさない。 いずれもガードさせて大幅有利。 Aは発生の早い単発技、また真空刃発生前の本人の手元にも打撃判定があり相手を浮かす事が出来る。 牽制はもちろんの事、強化技を中断させたり意外とお世話になる場面は多い BはAよりも発生が遅く攻撃判定は真空刃のみだが3ヒットしてこちらが有利に。 遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 最も有利Fが長く、4C〆からの起き攻めの手段の一つとしても活躍 Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。 相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 空中の相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。 地上ヒットの場合吹っ飛びはしないがEFCで追撃可能 移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 着地した場合でも若干の隙がある為、各種キャンセルを利かせないと 例え相手に当たっていても反撃を喰らってしまう。 突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。 また壁に張り付く特性上端だとコンボ難易度が跳ね上がる。上手くB爪やA爪等とも使い分けよう 下手にエリアルをアルカナ超必に繋げるより、これを使った方が叩きつけ〆や位置入れ替えができて美味しい状況も有る ラ・カテーナ +攻撃 コマンド投げ。 成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。EFキャンセルも可 ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 一部アルカナ・一部キャラではEFCだけで追撃でき、EFC>4Cから各種セットプレイにも行ける。追撃についてはメモの項を参照 ダメージ効率でいえば同じ補正で完全ノーゲージのN投げに敵うわけも無いので使い分け。 背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 相手のホーミングゲージを0にする特殊効果付きだが、喰らってる最中に回復するため 相手がよっぽど回復速度の遅いアルカナを使ってないとその恩恵には預かりづらい ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 イル・ラピメントの効果をチェンジする。 体力吸収をアルカナゲージ吸収に切り替える。再入力すればまた体力吸収に戻せる。この入力にゲージ消費はない。 ゲージ吸収とはいっても、吸ってる間相手のゲージが回復しなくなる訳ではなく、回復が遅くなるだけ 相手がゲージ最大の時のみ最大値が減る ぶっちゃけ使う機会が無い 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B 1ゲージ消費。 無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早さと相殺不可を利用し6GCからの最速割り込み技として使ったり、 飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 なずなの兎などもかき消しついでに触りに行ける地味に便利な技 1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 イル・クローマ + A+B 1ゲージ消費。通称:犬・クロちゃん クラリスの友人:魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 飛び上がり攻撃は相殺&空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 イル・ティローネ + A+B イル・クローマのフェイント版で、詠唱を中断し中途半端に召喚されたクロマシアスがクラリーチェに文句を言いながらその場で火柱だけを上げる。 やはり発生はかなり遅い(イル・クローマよりは速い)が、攻撃範囲は広く空中ガード不能なため、受け身狩りや不用意に距離を詰める相手に有効。 イル・ラピメント + A+B 1ゲージ消費。 自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 ネックである地上での火力の低さと体力の低さを同時に解消してしまう技 全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もあり出し得。 魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 ゲージ回転率の良いアルカナでは特に積極的に活用したい。 吸収量は体力は3000ちょい、ゲージ(最大値)は5分の1程度 全体動作が短く、コンボの中継に出すことも可能 クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B 2ゲージ消費。通称:全裸 展開した魔法陣に相手を縛りつけ、突進する。 魔方陣展開にガークラ付き 発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 イル・ラピメント発動中にゲージが回復するので、2ゲージから狙うチャンスがある。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。EF中は6割。 その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 ガードさせればガークラで吹っ飛ばせるが 空振り、端付近でのガードだと自ら3ゲージを捨てると同時に 相手からフルコンをもらう事に。 この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、なぜかガード不能技。 ちょっとした技なら相殺する。
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【必殺技名】 【読み方】 【使用ライダー】 【登場作品】 【詳細】
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博麗霊夢 必殺技 博麗闘気頸 (はくれいとうきけい) 41236+A 地面を踏んで衝撃波を起こし、地面をゆっくり進む飛び道具を発生させる。射程は画面3分の2ほど。 弾速が遅く、画面上にいくつも出せるのでこれを盾にしながら近づくだけでも相手にプレッシャーを掛けられる。 天翔百烈脚 (てんしょうひゃくれつきゃく) (空中で)236+C 空中で相手に無数の蹴りを喰らわせる。硬直が長いが、各種夢想亜空穴でキャンセルして追撃できる。 エリアルコンボのパーツとしてはもちろんだが、低空でだすと中段判定となり奇襲や起き攻めにも使用できる。 博麗流弧陣 (はくれいりゅうこじん) 214+A スーパーアーマー。目の前に空気の壁を作って相手の飛び道具をダメージ2倍にして跳ね返す。 跳ね返した飛び道具は全てカウンター扱いになり、距離によっては追撃することができる。 博麗酔舞撃 (はくれいすいぶげき) 214+B 発生1F。相手の中段攻撃を受け止めて、裏拳で画面端まで吹き飛ばす。夢想亜空穴でキャンセルして追撃可能。 また距離が近ければスカイハイで追いかけることもできる。博麗霊夢の前においては画面全てが死角である。 博麗破流掌 (はくれいはりゅうしょう) 214+C 発生1F。相手の下段攻撃を受け止めて、手刀を食らわし強制的にダウン状態にさせる。色々な技で追撃可能。 博麗翔輪脚 (はくれいしょうりんきゃく) (空中で)214+C 発生1F。博麗の巫女の当て身の発生は1F。これはもはや世界の常識である。 相手の攻撃を受け止めて、踵落としを喰らわせて地面に叩き付ける。この当て身技のみ追撃は困難(できないわけではない)。 夢想亜空穴(前) (むそうあくうけつまえ) 623+AorB 空間同士を繋げてワープする移動技。移動中は無敵な上、速度も速く、通常技や必殺技からキャンセルでき、さらにこの技をキャンセル可能という性能。 これとスカイハイを組み合わせて人間では見切ることはできない動きもすることが可能。Aだと直進、Bだと斜め上にワープする。 夢想亜空穴(後) (むそうあくうけつうしろ) 421+AorB 上記の技の後ろ版。Aだとバック、Bだと斜め後ろにワープする。速度が(前)に比べると遅く、スカイハイの方が若干速いのであまり使われない。 固めの際には(後)→(前)→5D→(前)といったような動きも可能。お前のような巫女がいるか。 夢想亜空穴(縦) (むそうあくうけつたて) 22+AorB 縦版。Aだと真上にBだと真下にワープする。夢想亜空穴の中での移動速度は最も早く、エリアルコンボから地上への繋ぎに最も利用される。 また出だしから技終了まで足元に完全無敵があるので相手に読まれなければ固めから抜けることも可能。上昇したあとはスカイハイでキャンセルを忘れずに。 博麗霊夢 超必殺技 天覇風神脚 (てんぱふうじんきゃく) 236236+C その場でサマーソルトキックを3回連続で繰り出す。発生時に無敵時間があり対空技として利用できる。 エリアルコンボの〆としても優秀でコンボ補正が少なく、確実にダメージを取れる。リバーサルなどにも便利。 夢想封印 瞬 (むそうふういんしゅん) 632146+B 腕をバチンと打ち合い、一瞬消えて高速で相手に突進した後、打撃を無数に喰らわせる。ダウン追撃ができ、確定する状況も多いので使いやすい。 また技の演出時間が長いので時間切れを狙う際などにも利用できる。無敵時間は無いので完全にコンボパーツ用。突進をガードされた場合、後の演出は無い。 八方鬼縛陣(自分) (はっぽうきばくじんじぶん) 214214+B 自身の退魔の力を強めて一定時間の間、防御力と攻撃力を向上させる。またこの時の攻撃は全てカウンターヒットとなる。 強いのだが他の技やこの技の相手verの性能がよく使用されないことも多い。大差で勝っていて押し切りたいときなどには。 八方鬼縛陣(相手) (はっぽうきばくじんあいて) 236236+B 腕を大きく振り、相手に退魔の気をぶつける。発生こそそこまで早くないものの、長い全身無敵と発生保障、ガードさせて3F有利という壮絶な性能を誇っている。 ヒットした相手を強制ダウン状態で大きく吹き飛ばすため、スカイハイや夢想亜空穴などで追撃可能。ダメージも3つの超必殺技の中では最高の威力を持っている。 博麗霊夢 一撃必殺技 夢想転生 (むそうてんせい) 236236+A 発動すると7つの陰陽玉が出現。その状態で相手の攻撃を7回ヒットさせると発動する。 無数のガード不能の全画面攻撃が相手を攻撃し、一瞬で相手の体力を0にする。テーレッテー。